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03月

成功编写第一个L4D2 smx插件

本文介绍了关于插件的实现和功能,描述了该插件在聊天框输出进入服务器的玩家名字的效果。插件使用L4D2提供的源码编译器进行编译,需要在特定目录下将编写好的.sp文件拖到complie.exe上进行编译。编译成功后,将生成的.smx文件放入指定目录即可使用插件。同时,使用该插件需要安装前置平台,如豆瓣酱的战役整合包等以提供运行环境。在插件启动时,会在服务器打印出插件加载的信息,当有玩家进入游戏时,会在聊天框显示玩家的真实姓名。

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